Japonų siaubo satyra „New Group“ pasirodys lapkritį

Japonų režisieriaus Yûta’os Shimotsu’aus naujasis siaubo filmas „New Group“ jau lapkričio 6 dieną pasirodys „Shudder“ platformoje. Tai antrasis režisieriaus pilnametražis darbas po 2023 metų siaubo filmo „Best Wishes to All“.

Filmo centre – vidurinės mokyklos moksleivė Ai, kurios gyvenimas pasikeičia, kai mokykloje prasideda keistas ir bauginantis reiškinys. Vieną dieną mokyklos kieme mokinys atsiklaupia keturiomis ir sustingsta. Netrukus prie jo ima jungtis kiti, kol susiformuoja milžiniška žmonių piramidė. Dar keisčiau tai, kad mokytojai ne tik nesistengia sustabdyti šio reiškinio, bet ir skatina mokinius prie jo prisijungti.

Pamažu keistas kolektyvinis elgesys virsta tikru košmaru, o žmonės praranda gebėjimą savarankiškai mąstyti. „New Group“ jungia kūno siaubą (body horror), psichologinį siaubą ir socialinę satyrą, nagrinėdamas aklą paklusnumą bei visuomenės spaudimą pritapti prie daugumos.

Pagrindinius vaidmenis filme atlieka Anna Yamada, Yuzu Aoki ir Pierre’as Taki. Japonijos kino teatruose filmas pasirodė šių metų birželį, o dabar savo eilės sulauks ir tarptautinė siaubo filmų auditorija.

Paskelbta temoje Naujienos | Parašykite komentarą

Išleistas „The Exorcist: Martyrs” (2027) treileris

Režisierius Mike’as Flanagan’as („Doctor Sleep“, „Oculus“ ir „Gerald’s Game“), ruošia naują legendinės „The Exorcist“ franšizės filmą, kuris kino teatruose turėtų pasirodyti 2027 metų kovo 12 dieną.

Flanagan’as pabrėžia, kad nesiekia tiesiog atkartoti originalaus filmo ar pasinaudoti žiūrovų nostalgija. Jo tikslas – pasiūlyti kažką visiškai naujo ir kartu išsaugoti pagarbą legendinei siaubo franšizei.

„Tai galimybė padaryti tai, ko, mano manymu, šioje franšizėje dar niekas nėra daręs. Noriu pagerbti tai, kas buvo anksčiau, tačiau nesiremti nostalgija. Pamačiau galimybę sukurti patį baisiausią filmą, kokį tik esu sukūręs. Žinau, kad lūkesčiai dideli. Niekas dėl to nesijaudina labiau nei aš“, – teigė režisierius.

Filme vaidins Scarlett Johansson, Chiwetel Ejiofor’as, Diane Lane, Laurence’as Fishburne’as, Carla Gugino ir kiti žinomi aktoriai.

Naujasis „The Exorcist“ nebus tiesioginis 2023 metų „The Exorcist: Believer“ tęsinys. Flanagan’as žada savarankišką istoriją, kuria sieks sugrąžinti franšizei tikrą siaubo atmosferą.

Paskelbta temoje Naujienos | Parašykite komentarą

„Clive Barker’s Hellraiser: Revival“ – pragaro vartai pagaliau atsivėrė!

Spalio 8 dieną pasirodė ilgai lauktas siaubo žaidimas „Clive Barker’s Hellraiser: Revival“, sukurtas pagal kultinę Clive’o Barker’io „Hellraiser“ visatą. Už žaidimo kūrimą atsakinga „Saber Interactive“ studija, nusprendusi žaidėjus panardinti į itin žiaurų ir iškreiptą pasaulį, kuriame skausmas ir malonumas neatsiejami vienas nuo kito.

Žaidime pasakojama visiškai nauja istorija, kurios pagrindinis veikėjas Aidan’as Lynch’as leidžiasi į košmarišką kelionę, siekdamas išgelbėti savo merginą Sunny iš pragariško Labirinto. Tačiau jo kelyje stoja ne tik išsigimę monstrai ir paslaptingo „Scarlet Church“ kulto nariai, bet ir legendiniai cenobitai, vadovaujami paties Pinhead’o.

„Hellraiser: Revival“ – tai pirmojo asmens išlikimo siaubo žaidimas, kuriame susipina brutalios kovos, aplinkos tyrinėjimas, galvosūkiai ir psichologinis siaubas. Žaidėjai galės naudotis šaltaisiais bei šaunamaisiais ginklais, tačiau svarbiausias jų įrankis bus paslaptingoji „Genesis Configuration“ dėžutė. Ji suteikia antgamtinių galių, leidžiančių susidoroti su priešais, manipuliuoti aplinka ir spręsti įvairius galvosūkius.

Ypatingas dėmesys skirtas žaidimo atmosferai. Čia netrūksta kraujo, grandinių, sudarkytų kūnų ir kitų „Hellraiser“ pasauliui būdingų košmariškų vaizdų. Tačiau kūrėjai neapsiribojo vien žiaurumu. Žaidime gausu siurrealistinių vietovių, besikeičiančių kambarių ir erdvės suvokimą iškraipančių galvosūkių. Viena įspūdingiausių lokacijų – cenobitų Labirintas, kuriame įprasti fizikos dėsniai, regis, paprasčiausiai neegzistuoja.

Dar prieš išleidimą žaidimą išbandę „Rely on Horror“ žurnalistai itin gyrė jo vizualinį stilių ir gebėjimą perteikti Clive’o Barker’io sukurtą pasaulį. Jų teigimu, žaidimas neapsiriboja vien skerdynėmis, nes nemažai dėmesio skiria psichologiniam siaubui, istorijos pasakojimui per aplinką ir originaliems galvosūkiams.

Panašu, kad „Saber Interactive“ rimtai pasistengė sukurti žaidimą, kuris patiktų ne tik veiksmo siaubo mėgėjams, bet ir ištikimiems „Hellraiser“ gerbėjams. Tiesa, ar visos šios idėjos sėkmingai įgyvendintos viso žaidimo metu, jau kitas klausimas.

Paskelbta temoje Išleistas!, Naujienos, Žaidimai | Parašykite komentarą

Resident Evil (2026) – Zach’o Cregger’io versija tikras smagumėlis akims

Po ne itin sėkmingų ankstesnių „Resident Evil“ ekranizacijų prie franšizės vairo stojo „Barbarian“ ir „Weapons“ režisierius Zach’as Cregger’is. Ir panašu, kad šįkart pasirinkta teisinga kryptis – mažiau veiksmo, daugiau siaubo, kraujo ir juodojo humoro.

Siužetas pasakoja apie kurjerį, kuriam pavedama pristatyti siuntinį į atokioje vietovėje esančią ligoninę. Tačiau paprasta užduotis greitai virsta kova dėl išlikimo, kai prasideda infekcijos protrūkis, o aplink ima siautėti mutavusios pabaisos.

Cregger’is nesistengia pažodžiui perkelti kurio nors žaidimo į kino ekraną. Vietoj to jis kuria savarankišką istoriją, išlaikydamas svarbiausius „Resident Evil“ elementus – slogią atmosferą, nežinomybės jausmą, šiurpius monstrus ir nuolatinę įtampą. Filme netrūksta kruvinų scenų bei netikėtų išgąsčių, tačiau siaubas kuriamas ne vien jais.

Vienas stipriausių filmo kozirių – pagrindinį vaidmenį atliekantis Austin’as Abrams’as. Jo personažas nėra eilinis bebaimis herojus, o veikiau nervingas, kiek nerangus žmogus, patekęs į visiškai beprotišką situaciją. Būtent tai suteikia istorijai tikroviškumo, o vietomis ir visai neblogo humoro.

Filmas trunka apie 90 minučių, todėl veiksmas vyksta sparčiai, be nereikalingų dialogų ar ilgų aiškinimų. Pabaisos atrodo įtikinamai, aplinka purvina ir niūri, o garso efektai bei vizualinė pusė geriausiai atsiskleidžia didžiajame ekrane.

Vis dėlto ne viskas pavyko idealiai. Antroje filmo pusėje kiek prarandamas nenuspėjamumas, o istorija vis labiau primena vieną po kitos sekančias veiksmo scenas. Finalas taip pat gali nuvilti tuos, kurie tikisi stipresnės atomazgos.

Verdiktas: „Resident Evil“ pagaliau labiau primena siaubo filmą nei eilinį veiksmo trilerį su zombiais. Zach’as Cregger’is pasiūlo savitą, kruviną ir pakankamai įtemptą franšizės interpretaciją, kuri galbūt nepatiks ištikimiausiems žaidimų gerbėjams, tačiau siaubo mėgėjų dėmesio tikrai verta.

Paskelbta temoje Apžvalgos | Parašykite komentarą

Nauji siaubo filmai šią savaitę: spalio 5–11 d. (2026)

Spalis įsibėgėja, o siaubo filmų gerbėjų laukia dar viena naujų premjerų savaitė. Spalio 5–11 dienomis kino teatruose ir internetinėse platformose pasirodo aštuoni nauji siaubo filmai: nuo pavojingų virusų ir antgamtinių būtybių iki kraugeriškų pomidorų bei šiurpių istorijų apie vampyrus.

Šią savaitę sugrįžta „Insidious“ ir „V/H/S“ franšizės, o psichologinio siaubo mėgėjų dėmesį turėtų patraukti „Other Mommy“. Apžvelgiame visas aštuonias premjeras.

Colony (2026)
Spalio 6 d. | VOD

Pietų Korėjos mokslinės fantastikos siaubo filme pasakojama apie profesorę Se Jeong, atvykstančią į biotechnologijų konferenciją. Tačiau renginys virsta tikru košmaru, kai į aplinką patenka pavojingas, sparčiai mutuojantis virusas.

Užkrėstiesiems pradėjus keistis, valdžia izoliuoja visą pastatą, o viduje įstrigę žmonės priversti kovoti dėl išlikimo. Užkratas plinta, laikas senka, o išsigelbėjimo galimybės vis mažėja.

Insidious: Out of the Further (2026)
Spalio 6 d. | VOD

Populiarioji „Insidious“ franšizė grįžta su nauja antgamtinio siaubo istorija. Jauna motina Gemma kartu su dukra gyvena name, kuriame pati užaugo. Netrukus ji atranda turinti neįprastą gebėjimą patekti į anapusinę dimensiją, vadinamą „The Further“.

Tačiau ši dovana turi pavojingą pusę: Gemma gali ne tik patekti į mirusiųjų pasaulį, bet ir parsigabenti ten gyvenančias būtybes į mūsų tikrovę. Kai ją ima persekioti piktavališka jėga, ribos tarp dviejų pasaulių pradeda nykti.

Skaitykite toliau →
Paskelbta temoje Naujienos | Parašykite komentarą

„Silent Hill“ filmų serija gali sulaukti reboot’o

Panašu, kad kultinė siaubo žaidimų serija „Silent Hill“ gali dar kartą sugrįžti į kino ekranus. Remiantis naujausiais pranešimais, svarstoma galimybė visiškai perkrauti franšizę ir pradėti ją iš naujo.

Kaip praneša „Dread Central“, po naujausios „Resident Evil“ ekranizacijos sėkmės kino industrijoje vėl susidomėta „Silent Hill“. Leidinys „The Wall Street Journal“ taip pat mini prodiuserį Roy Lee, kurio būsimų projektų sąraše yra ir naujas „Silent Hill“ filmas.

Iki šiol pasirodė trys šios žaidimų serijos ekranizacijos. Pirmasis „Silent Hill“ (2006) ilgainiui tapo kultiniu siaubo filmu, tačiau 2012 metų tęsinys „Silent Hill: Revelation“ gerbėjų nesužavėjo. Naujausias režisieriaus Christophe’o Gans’o darbas „Return to Silent Hill“ (2026), paremtas legendiniu „Silent Hill 2“ žaidimu, taip pat nesulaukė didelės sėkmės.

Kol kas neaišku, ar naujasis projektas bus visiškas franšizės perkrovimas, ar dar viena savarankiška istorija. Oficialiai nepatvirtintas nei režisierius, nei aktoriai, nei planuojama premjeros data.

Belieka tikėtis, kad ketvirtasis bandymas pagaliau sugebės perteikti tai, kuo garsėja „Silent Hill“ žaidimai: slogią atmosferą, psichologinį siaubą ir šiurpias paslaptis.

Paskelbta temoje Naujienos | Parašykite komentarą

„Silver Pines“ – naujas siaubo žaidimas „Silent Hill“ gerbėjams

Spalio 8 dieną pasirodė „Silver Pines“ – naujas psichologinio siaubo žaidimas, kuriame susipina klasikinio išgyvenimo siaubo, detektyvinio trilerio ir „Metroidvania“ žanrų elementai. Švedų studijos „Wych Elm“ sukurtas ir „Team17“ išleistas žaidimas įkvėptas tokių kultinių kūrinių kaip „Silent Hill“, „Resident Evil“ ir „Twin Peaks“.

Žaidimo veiksmas nukelia į paslaptingą Silver Pines miestelį, kuriame privatus detektyvas Redas Walkeris ieško dingusio muzikanto Eddie Velveto. Tačiau iš pirmo žvilgsnio įprastas tyrimas netrukus virsta tikru košmaru. Miestelyje knibžda keisti gyventojai, šiurpūs padarai ir tamsios paslaptys, o riba tarp tikrovės ir fantazijos pamažu ima nykti.

Klasikinis siaubas su šiuolaikiniais elementais

„Silver Pines“ kūrėjai įkvėpimo sėmėsi iš klasikinių „Resident Evil“ ir „Silent Hill“ žaidimų. Čia teks ne tik kovoti su monstrais, bet ir spręsti galvosūkius, ieškoti užuominų bei taupyti ribotus išteklius. Šaudmenų ir gydomųjų priemonių trūkumas verčia gerai pagalvoti, ar verta stoti į kovą, ar geriau sprukti.

Žaidimo pasaulis sukurtas pagal „Metroidvania“ principus: atradus naujus įrankius ir ginklus atsiveria anksčiau nepasiekiamos vietovės, todėl į jau aplankytas teritorijas teks sugrįžti ne kartą.

Niūri atmosfera ir „Twin Peaks“ įtaka

Vienas ryškiausių „Silver Pines“ bruožų – neįprastas vizualinis stilius. Žaidime naudojama 2,5D perspektyva, rankomis pieštos aplinkos, rotoskopinė animacija ir grafinį romaną primenantys siužetiniai intarpai.

Paslaptingas mažas miestelis, keisti jo gyventojai ir siurrealistinė atmosfera akivaizdžiai primena Davido Lyncho serialą „Twin Peaks“. Tuo tarpu slogus pasaulis, groteskiški monstrai ir psichologinis siaubas turėtų patikti „Silent Hill“ gerbėjams.

„Silver Pines“ žaidimo treileris

„Silver Pines“ orientuotas ne į pigius išgąsdinimus, o į lėtai augančią įtampą, paslapčių kupiną istoriją ir nuolatinį nežinomybės jausmą. Tai žaidimas tiems, kurie pasiilgo klasikinio išgyvenimo siaubo, tačiau ieško ir kažko šiek tiek kitokio.

„Silver Pines“ nuo 2026 m. spalio 8 d. prieinamas PC („Steam“, „Epic Games Store“), „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir „Nintendo Switch“ platformose.

Paskelbta temoje Išleistas!, Naujienos, Žaidimai | Parašykite komentarą